produkt

Heisenberg Factory – Resident Evil 8 Village Wiki Guide

Velkommen til IGNs Resident Evil Village Guide. Denne siden inneholder informasjon om riket til den siste lord Heisenberg-fabrikken. Denne guiden inkluderer informasjon om hemmeligheter, skatter og samleobjekter, som dokumenter og voktergeiter som kan finnes underveis, inkludert hvordan du aktiverer ritualstedet, hvordan du oppgraderer nivået på fabrikken, hvordan du får tak i nøkkelen til Heisenberg, og hvordan du beseirer både Heisenberg og hans eksperimentelle skapning Sturm…
Nå har du alle fire flaskene med Rose, nemlig hodet, torsoen, armene og bena. Gå tilbake til alteret, selg alle skattene dine og kjøp eventuelle oppgraderinger du trenger fra hertugen, og lagre fremgangen din.
Gå bort til alteret og legg alle fire flaskene i beholderen. Etter åpning kan du få tak i kjempekalken. Med denne nye gjenstanden kan du nå nærme deg de store diasene på seremonistedet, der de fire enorme statuene i hvert hus er plassert.
Når du har plassert den hellige gral på dias, vil en scene dukke opp der en enorm bro blir reist ved Heisenberg-fabrikken for å rydde vei for din neste konfrontasjon. Når du krysser fabrikken hans, vil du bli tatt til en underetasje og bedt om å gå inn og møte ham.
Det er ingenting verdt å merke seg i det store området som fører til inngangen til fabrikken hans, bortsett fra noen rustne skrot og metallbiter bak på noen havarerte biler på begge sider.
Den gamle inngangen i låvestil er overraskende stille, med en større dør låst inni, som tvinger deg til å gå til venstre, ta litt krutt fra hyllen og finne en dør som fører dypt ned under jorden.
Gå ned stien til et annet stort rom, ta litt kjemisk væske fra bordet, sving deretter til høyre og sjekk den store veggen som er dekket med klut.
Før Heisenberg selv dukker opp for å fortelle deg om sin store plan, vil du ha tid til å se på Heisenbergs store edderkoppbelteplan. Ethan vil ikke være helt enig med dette ustabile teamet, så du vil bli kastet inn i fabrikken uten seremoni for å møte Heisernbergs lille kjæledyr.
Hvis dere legger dere sammen, må dere forlate personen som sitter fast i ansiktet av propellbladene. Dere kan ikke gjøre noe for å skade den nå, så løp, sving til høyre når inngangsdøren er lukket, kom dere ut av et hull i veggen og fortsett til høyre.
Monsteret bak deg vil ikke bry seg så mye om døren og åpne den, noe som tvinger deg til å fortsette å løpe mens du gjemmer deg under noe rusk. Når du møter en annen blindvei, er det en renne mot høyre som kan ta deg dypt inn i Heisenberg-fabrikken.
Du vil bli til en enorm søppelplass, men i det minste vil ikke monsteret følge etter deg lenger. Gå gjennom en haug mens du klatrer til venstre, og se etter alle slags rustne skrap, krutt og metallskrap. Finn en stige på veggen, så kan du hoppe på den.
Det vil ikke ta lang tid før du vil støte på flere Hiesenberg-verk – disse er veldig like ghoulene du har kjempet mot før, men rustningen på hodene deres må brukes før du kan få noen faktiske hodeskudd. Siden de har en tendens til å samle seg, kan du også velge å eksplodere for å rydde veien, deretter bevege deg i det fjerne for å plukke opp noe rustent avfall, og se til venstre etter vegggitteret som kan åpnes.
Han klatret opp og ned en stige og befant seg midt i fabrikken, der Heisenberg hadde vært opptatt med å bygge opp hæren sin. Det er en kasse bak deg som kan knuses. Når du beveger deg til høyre, vil du se at hertugen har satt opp et lager på heisen, og du kan åpne den ene siden.
Om nødvendig, vennligst lagre den her, og merk at hertugen nå har to nye våpen tilgjengelig for kjøp, V61 spesialpistol og SYG-12 hagle. Automatiske maskinpistoler og halvautomatiske fokusskytehagler, dette er dyre våpen – med mindre du er villig til å selge dine gamle pistoler og hagler, må du kanskje kjøpe hans siste inventarutvidelse. Hvis du er villig til å fortsette å oppgradere eksisterende våpen eller investere i ett eller to nye våpen, og å investere i moduler som kan kjøpes for hvert våpen, er valget ditt.
Siden du ikke kan bruke heisen han er i akkurat nå, vennligst gå ut og legg merke til det overordnede kartet over fabrikkgulvet, og sjekk deretter døren til høyre for å finne rommet med den siste labyrintoppgaven, som for eksempel rustent avfall og kjemiske væsker.
Forlat rommet, gå inn døren til høyre, finn noen lange korridorer, gå gjennom til et rom med en rød lysdør.
Ta først litt krutt fra høyre, og bruk deretter kniven til å hogge det røde lyset. Gjør deg klar til å drepe de to fiendene på den andre siden av døren, så bruk de lange korridorene til å gi plass til deg selv slik at du kan ødelegge dem.
Det neste rommet var mørkt, og det så ut til å være en åpning på plattformen som førte til en dør i det fjerne, men generatoren var frakoblet.
Gå ned til bunnen og gjør deg klar til å la de to andre fiendene storme ut fra den andre døren. Før du går inn, finn en kasse du kan knuse på venstre og høyre side av døren.
I støperiet er det en stor støpemaskin på den andre veggen, som vil være kjernen i å løse noen av gåtene i fabrikken. Se til høyre på noen røntgenbilder av Heisenberg-eksperimentet, noen kjemiske væsker og noe rustent avfall på et bord i nærheten.
Du kan ikke samhandle med et merkelig hull i veggen, en annen dør er låst, og nå er det bare én måte å forlate rommet på. Mens de gikk oppover gangen, vaklet de tre andre ghoulene på fortauet og klarte å samle seg godt for å eksplodere og få dem til å fly.
Vær oppmerksom på skapet til venstre, du kan bruke låseplukkeren for å få tak i gul kvarts. Legg kruttet på løpet foran, vær oppmerksom på den strømløse bryteren på døren, som tvinger deg til å gå til den andre døren og inn i laboratorieområdet.
I tillegg til noen rustne biter til venstre, er det en skummel kropp i rommet ved siden av med en armboremaskin på seg. Hvis du tror den vil hoppe ut for å fange deg – kan du ha rett!
Flytt deg nå over liket og gå inn i neste rom, åpne deretter en eske med en relieffform, du kan bruke den i støperiet.
Som forventet vil fienden Soldat reise seg fra stolen sin og begynne å angripe. Disse fiendene er veldig robuste og kan bruke borearmene sine til å blokkere skudd, og hvis de blir truffet, vil de forårsake alvorlig skade. Heldigvis beveger de seg ganske sakte, og vil bruke litt tid på å svinge eller stikke hovedvåpenet sitt – noe som også gjør det røde lyset på brystet sårbart.
Bruk nærliggende korridorer for å holde avstand fra dem og stimulere dem til angrep, og sprint deretter, snurr og klargjør riflen din for å nullstille svakheten deres. Å gjøre nok skade vil kortslutte dem, drepe dem umiddelbart og belønne deg med det krystallmekaniske hjertet.
Gå tilbake til støperiet, bruk relieffformen for å få et relieff av en hest, og plasser den deretter på hullet i veggen bak deg. Denne passasjen fører til en annen ghoul, og det er en låst dør som fører til Heisenbergs sovesal, som for øyeblikket er utilgjengelig.
Snu deg rundt for å sjekke bordet, bruk låsåpneren og hent litt Magnum-ammunisjon, og gå deretter til det store datarommet nede. Trykk på kassen bak deg, og se på de store motormaskinene spredt utover det svingete fortauet som går gjennom dette rommet.
De enorme stemplene her vil bevege seg raskt frem og tilbake, og svinge foran de smale delene av hvert fortau – hvis du beveger deg sakte under dem, kan du skade deg nådeløst. Hvis du er bekymret for at du ikke spurter nok, kan du skyte røde prikker på hvert stempel for å stoppe dem og la deg passere trygt – men du må fortsatt bekymre deg for gjenferdene foran.
Faktisk kan du avfyre ​​flere skudd mot fjerne fiender med en pistol, noe som vil få dem til å lete sakte etter deg og mest sannsynlig drepe dem mens de prøver å passere et stort, destruktivt stempel. Når du passerer, vil de tre andre dukke opp i midten, så du må enten spurte raskt eller kjempe mot dem frontalt uten hjelp fra stemplene.
Når alle fiender er døde, kan du blåse ut de gjenværende stemplene for å krysse trygt, og sjekke hvor fiendene kryper midt i rommet for å finne kasser og noen eksplosive bomber.
Se etter det røde lyset fra det siste stempelet på veggen bak det, stikk forsiktig med det for å komme inn i en stige, ta deg tilbake ovenpå, og finn noe rustent skrap i nærheten av den andre veggen.
Døren ved siden av deg er låst, så du må gå nedover gangen full av soldater og vente på å bli levende – men de vant? t? ? ? Imidlertid. Gå gjennom og åpne døren tilbake til støperiet, og gå deretter ned trappen i det forrige rommet.
Det er en ødelagt vegg her, men du kan la den stå midlertidig fordi du utforsker resten av rommet og finner en skjør kasse og en ekstra generator som mangler gir.
Nede er det noen gjerder og et skap med en mine bak, og litt krutt nær gjerdet. Gå opp trappen til høyre, du finner en dør med rødt lys, du kan knuse inn.
I dette lagerrommet, sjekk utviklingsinstruksjonene for filen 1 på bordet til venstre, og det er et kart over kruttfabrikken til høyre (nedre nivå). Åpne den store esken gjennom filen for å få tak i utstyrsformen, åpne deretter den andre døren og gå tilbake til hallen full av soldater.
overraskelse! Den siste soldaten vil våkne og prøve å legge et bakholdsangrep på deg, så gå tilbake til hallen og sikt riflen din mot hans mekaniske hjerte. Du kan lykkelig lede ham tilbake til generatorrommet, og han vil til og med hogge ned noen gjerder for deg.
Du kan også be ham om å knuse en smuldrende vegg – men det er bedre å legge igjen en mine foran den og la ham tråkke på den, sprenge veggen og skade soldaten i prosessen.
Etter at veggen er fullstendig ødelagt, se inni, skaff deg litt hagleammunisjon, og åpne deretter en eske som inneholder en skatt av mekaniske deler (sylindere), som senere kan kombineres med noe for å få bedre salgsverdi.
Gå tilbake til støperiet, sett tannhjulsformen i pressen og klargjør et stort tannhjul som du kan sette inn i reservegeneratoren. Produksjonslinjen starter på nytt, men før en ny soldat faller av transportbåndet som beveger seg ovenfor, vil porten bak deg bli blokkert.
Du og denne fienden vil komme nærmere, så be ham rive ned den lille døren for å avsløre svakheten hans, og deretter feie over større hindringer for å holde avstanden til du kan sette nok kuler i brystet hans til å drepe ham.
Gå gjennom den nyåpnede døren nederst og knus kassen før du svinger til venstre. Foran deg kan du se en annen soldat patruljere til høyre. Gå til venstre først, legg litt ammunisjon i esken, og følg ham deretter forsiktig inn i neste rom.
Det finnes flere smale haller hvor Soldat patruljerer, men det er spesielt verdt å merke seg at det er noen røde sikringsskap i midten. Hvis du venter til Soldat kommer nær den, kan du skyte den for å eksplodere boksen og lamme Soldat, slik at du kan avfyre ​​noen gratis skudd før du rømmer.
Når du unngår fienden her, sørg for å se etter noen kasser som kan knuses og et skap med krutt, og gå deretter gjennom den andre døren i denne etasjen for å finne en annen kasse og ammunisjon til en snikskytterrifle. I skapet er det en stor krystall som du kan skyte ned fra det gule høyttaleranlegget i nærheten av døren.
Gå tilbake til det forrige rommet, gå opp for å finne en annen soldat, og led ham deretter tilbake til sikringsskapet nede for å lamme og ødelegge ham – bare vær forsiktig med snublesteinen hans, og avslutt med at drillen hans spurter raskt fremover. Sjekk hvor han kom ut, finn noen eksplosive bomber, knus deretter det røde lyset på høyre dør og gå videre.
Et annet langt rom med en smal korridor venter på deg her, og som forventet er det langt fra trygt. Gå først langs stien til venstre og finn tre gjenferder som går mot deg, kast deretter en eksplosiv enhet for å lamme dem. Gå lenger til venstre, så får du en skjør kasse og en mine i skapet for å løse problemene dine.
Da jeg gikk over til den andre siden av rommet, var det en liten alkove ved trappen, og en død soldat lå på sengen bak den lille døren. Husk dette når du går opp trappen, for en enorm fraktcontainer vil snart velte og avsløre en sterkere Soldat-variant.
Denne fyren har to borearmer og det er ingen svakhet i brystet – men på ryggen, noe som gjør det vanskeligere for ham å få et klart skudd. La ham jage deg ned trappene og gå inn i nisjen, og han vil ødelegge porten for deg.
Forresten, ta ham tilbake til midten av rommet og finn en annen sikringsboks. Du kan skyte for å lamme ham og fjerne ryggen hans hvis du har mulighet. Når han begynner å svinge vilt, prøv å skyte rundt for å skyte rundt ham og treffe ham når han snur seg. Snikskytterriflen din vil raskt treffe ham, og gi deg et stort mekanisk krystallhjerte.
Sørg for å gå tilbake til nisjen med den døde soldaten, for du finner ham liggende ved siden av et bord med tusenvis av miner og litt Magnum-ammunisjon.


Publisert: 1. oktober 2021