Velkommen til IGNs Resident Evil Village Guide. Denne siden inneholder informasjon om riket til den endelige Lord-Heisenberg-fabrikken. Denne guiden inneholder informasjon om hemmeligheter, skatter og samleobjekter, for eksempel dokumenter og verge geiter som finner du underveis, inkludert hvordan du aktiverer det rituelle nettstedet, hvordan du oppgraderer nivået på fabrikken, hvordan du får nøkkelen til Heisenberg , og hvordan man kan beseire både Heisenberg og hans eksperimentelle skapning Sturm ...
Nå vil du ha alle fire kolber av rose ???? s, nemlig hodet, overkroppen, armer og ben. Gå tilbake til alteret, selg alle skattene dine og kjøp eventuelle oppgraderinger du trenger fra hertugen, og lagre fremgangen din.
Nærme deg alteret og legg alle fire kolber i beholderen. Etter åpning kan du få Giant's Chalice. Med dette nye elementet kan du nå henvende deg til den store diasen på seremoniområdet, der de fire enorme statuene i hvert hus ligger.
Når du har lagt den hellige gral på Dias, vil en scene vises, og oppføre en enorm bro på Heisenberg -fabrikken for å rydde veien for din neste konfrontasjon. Når du krysser fabrikken hans, blir du ført til underetasjen og bedt om å gå inn og møte ham.
Det er ingenting som er verdt å merke seg i det store området som fører til inngangen til fabrikken hans, bortsett fra noen rustne utklipp og metallrester på baksiden av noen vrakede biler på begge sider.
Den gamle inngangen til fjøsstil er overraskende stille, med en større dør låst inne, og tvinger deg til å gå til venstre, ta litt krutt fra hylla og finne en dør som fører dypt under jorden.
Gå nedover stien inn i et annet stort rom, ta litt kjemisk væske fra bordet, ta deretter til høyre og sjekk den store veggen dekket med klut.
Før Heisenberg selv ser ut til å gi deg beskjed om hans store plan, vil du ha tid til å se på Heisenbergs Grand Spider Belt -plan. Ethan vil ikke helt være enig med dette skjelvete teamet, så du blir kastet inn i fabrikken ubevisst for å møte Heisernbergs lille kjæledyr.
Hvis du legger deg sammen, må du forlate personen som sitter fast i ansiktet av propellbladene. Du kan ikke gjøre noe for å skade det nå, så løp, ta til høyre når inngangsdøren er lukket, kom deg ut av et hull i veggen og fortsett til høyre.
Monsteret bak deg vil ikke bry seg for mye om døren og åpne det, og tvinger deg til å fortsette å løpe mens du gjemmer deg under noe rusk. Når du møter en annen blindvei, er det en renn som ser til høyre som kan ta deg dypt inn i Heisenberg -fabrikken.
Du vil bli en enorm søppeldump, men i det minste vil ikke monsteret følge deg lenger. Gå gjennom en haug mens du klatrer til venstre, på jakt etter alle slags rustne utklipp, krutt og metallrester. Finn en stige på veggen, og du kan hoppe på den.
Det vil ikke vare lang tid før du vil møte flere Hiesenberg-verk-disse ligner veldig på ghoulsene du har kjempet før, men rustningen på hodet må brukes før du kan få noen faktiske hodeskudd. Siden de har en tendens til å samles, kan du også velge å eksplodere for å tømme veien, og deretter flytte til avstanden for å hente noe rustent avfall og se til venstre for vegggitteret som kan åpnes.
Han klatret opp og ned en stige og befant seg i sentrum av fabrikken, der Heisenberg hadde vært opptatt med å bygge sin hær. Det er en kasse bak deg som kan brytes. Når du flytter til høyre, vil du oppdage at hertugen har satt opp en butikk på heisen, og du kan åpne den ene siden.
Lagre den om nødvendig her, og legg merke til at hertugen nå har to nye våpen tilgjengelig for kjøp, V61 Custom Pistol og Syg-12 haglegevær. Automatiske maskinpistoler og halvautomatiske fokusskyting av hagler, dette er dyre våpen-med mindre du er villig til å selge dine gamle pistoler og hagler, kan det hende du må kjøpe hans endelige inventarutvidelse. Hvis du er villig til å fortsette å oppgradere eksisterende våpen eller investere i ett eller to nye våpen, og å investere i moduler som kan kjøpes for hvert våpen, er valget ditt.
Siden du ikke kan bruke heisen han er i akkurat nå, kan du avslutte og ta hensyn til det generelle kartet over fabrikkgulvet, og sjekk døren til høyre for å finne rommet med det endelige labyrintpuslespillet, for eksempel rusten av avfall og kjemisk væsker
Forlat rommet, gå inn døra til høyre, finn noen lange korridorer, pass gjennom til et rom med en rød lett dør.
Ta først litt krutt fra høyre, og bruk deretter kniven til å hugge det røde lyset. Gjør deg klar til å drepe de to fiendene på den andre siden av døren, så bruk de lange korridorene til å gi plass til deg selv til å ødelegge dem.
Det neste rommet var mørkt, og det så ut til å være et gap på plattformen som førte til en fjern dør, men generatoren var frakoblet.
Gå ned til bunnen og gjør deg klar til å la de to andre fiendene skynde seg ut fra fardøren. Før du flytter inn, finn en kasse som du kan bryte på venstre og høyre side av døren.
I støperiet er det en stor støpemaskin på fjernveggen, som vil være kjernen i å løse noen av gåtene på fabrikken. Se til høyre ved noen røntgenbilder av Heisenberg-eksperimentet, noen kjemiske væsker og noe rustent avfall på et nærliggende bord.
Du kan ikke samhandle med et underlig hull i veggen, en annen dør er låst, og nå er det bare en måte å forlate rommet på. Når de gikk opp i gangen, svimlet de tre andre ghoulsene på fortauet og kunne samles godt for å eksplodere og få dem til å fly.
Vær oppmerksom på skapet til venstre, du kan bruke låsplukkeren til å få gul kvarts. Legg kruttet på tønnen foran, vær oppmerksom på den upowered bryteren på døren, og tving deg til å gå til fjerndøren og gå inn i laboratorieområdet.
I tillegg til noen rustne utklipp til venstre, er det en skummel kropp i neste rom med en armbor på seg, hvis du tror det vil hoppe ut for å fange deg, kan du være riktig!
Gå nå over liket og gå inn i neste rom, og åpne deretter en boks med en lettelse form, du kan bruke den i støperiet.
Som forventet vil fienden kalt Soldat reise seg fra stolen og begynne å angripe. Disse fiendene er veldig solide og kan bruke borearmene sine til å blokkere skudd, og hvis de blir truffet, vil de forårsake alvorlig skade. Heldigvis beveger de seg ganske sakte, og vil bruke litt tid på å svinge eller stikke hovedvåpenet-noe som også gjør det røde lyset på brystet sårbart.
Bruk korridorer i nærheten for å holde avstanden fra dem og stimulere dem til å angripe, sprint, snurrer og forbered riflen til å nullere deres svakhet. Å gjøre nok skade vil kortslutte dem, drepe dem umiddelbart og belønne deg med det krystallmekaniske hjertet.
Gå tilbake til støperiet, bruk avlastningsformen for å få en lettelse av en hest, og så kan du plassere den på hullet i veggen bak deg. Denne passasjen fører til en annen ghoul, og det er en låst dør som fører til Heisenbergs sovesal, som for tiden er utilgjengelig.
Snu deg rundt for å sjekke bordet, bruk låsåpneren og få litt magnum ammunisjon, og flytt deretter til det store datarommet nede. Treff kassen bak deg, og se på de store motormaskinene som er prikket på det svingete fortauet som går gjennom dette rommet.
De enorme stemplene her vil bevege seg raskt frem og tilbake, og svinge foran de smale delene av hvert fortau-hvis du beveger deg sakte under dem, kan du skade deg nådeløst. Hvis du er bekymret for ikke å sprint nok, kan du skyte røde prikker på hvert stempel for å stoppe dem og la deg passere trygt-men du trenger fortsatt å bekymre deg for ghoulsene foran.
Faktisk kan du skyte flere skudd mot fjerne fiender med en pistol, noe som får dem til å se sakte etter deg og sannsynligvis drepe dem mens du prøver å passere et stort destruktivt stempel. Når du har passert, vil de tre andre vises i midten, slik at du enten må sprint raskt eller kjempe mot dem uten hjelp fra Pistons.
Når alle fiender er døde, kan du blåse av de gjenværende stemplene for å krysse trygt, og sjekke hvor fiendene kryper midt i rommet for å finne kasser og noen eksplosive bomber.
Se etter det røde lyset fra det siste stempelet på veggen bak det, sniper det forsiktig for å komme inn i en stige, ta deg tilbake oppe og finn litt rustent skrot i nærheten av den andre veggen.
Døren ved siden av deg er låst, så du må gå ned i gangen full av soldater og vente på å komme i live-men de vant? ? t? ? ? Imidlertid. Gå gjennom og åpne døren tilbake til støperiet, og flytt deretter ned trappene i forrige rom.
Det er en ødelagt vegg her, men du kan forlate den midlertidig fordi du utforsker resten av rommet og finner en skjør kasse og en ekstra generator som mangler gir.
I underetasjen er det noen gjerder og et skap med en gruve bak seg, og litt krutt nær gjerdet. Gå opp trappene til høyre, du finner en dør med rødt lys, du kan knuse inn.
I dette lagerrommet kan du sjekke utviklingsinstruksjonene 1 -filen på tabellen til venstre, og det er noe kruttfabrikkkart til høyre (lavere nivå). Åpne den store boksen gjennom filen for å få girformen, åpne deretter Far Door og gå tilbake til hallen full av soldater.
overraskelse! Den siste soldaten vil våkne og prøve å bakhold deg, så gå tilbake til hallen og sikte riflen mot hans mekaniske hjerte. Du kan lede ham tilbake til generatorrommet lykkelig, og han vil til og med hogge ned noen gjerder for deg.
Du kan også be ham om å knuse en smuldrende vegg, men det er bedre å forlate en gruve foran den og la ham trå på den, sprenge veggen og skade Soldat i prosessen.
Etter at veggen er helt ødelagt, se på innsiden, få litt hagle -ammunisjon og deretter åpne en boks som inneholder en skatt av mekaniske deler (sylindere), som senere kan kombineres med noe for å få bedre salgsverdi.
Gå tilbake til støperiet, legg girformen i pressen og tilbereder et stort gir for deg selv å sette inn i sikkerhetskopieringsgeneratoren. Produksjonslinjen starter på nytt, men før en annen Soldat faller fra transportbåndet som beveger seg over, vil porten bak deg bli blokkert.
Du og denne fienden vil komme nærmere, så be ham om å rive ned den lille døren for å avsløre svakheten, og deretter feie over større hindringer for å holde avstanden til du kan legge nok kuler i brystet til å drepe ham.
Gå gjennom den nyåpnede døren i bunnen og knus kassen før du svinger til venstre. Foran kan du se en annen soldat som patruljerer til høyre. Gå til venstre først, legg litt ammunisjon i boksen, og følg ham nøye inn i neste rom.
Det er flere smale haller der Soldat -patruljer, men det er spesielt verdt å merke seg at det er noen røde bue -elektriske sikringsbokser i midten. Hvis du venter til Soldat kommer nær den, kan du skyte den for å eksplodere boksen og bedøve Soldat, slik at du kan losse noen gratis skudd før du slipper unna.
Når du unngår fienden her, må du huske å lete etter noen kasser som kan brytes og et skap med krutt, og gå deretter gjennom fjerndøren i denne etasjen for å finne en annen kasse og en snikskytterrifle -ammunisjon i skapet, er det en stor Krystall som du kan skyte ned fra det gule PA -systemet nær døren.
Gå tilbake til det forrige rommet, gå oppe for å finne en annen soldat, og før ham tilbake til sikringsskapet nede for å bedøve og ødelegge ham-bare vær forsiktig med sin snublestein og avslutt med at boret hans spurter fremover raskt. Sjekk hvor han kom ut, finn noen eksplosive bomber, bryt deretter det røde lyset på høyre dør og gå videre.
Et annet langt rom med en smal korridor venter på deg her, og som forventet er det langt fra trygt. Første gå langs stien til venstre og finn 3 ghouls som går mot deg, og kast deretter et eksplosjonsapparat for å lamme dem. Gå lenger til venstre, så får du en skjør kasse og en gruve i skapet for å løse dine problemer.
Flyttingen til den andre siden av rommet, var det en liten alkove ved trappene, og en død soldat lå på sengen bak den lille døren. Husk dette når du går opp trappene, fordi en enorm fraktcontainer snart vil falle over, og avslører en sterkere Soldat -variant.
Denne fyren har to borearmer, og det er ingen svakhet i brystet, men på ryggen, noe som gjør det vanskeligere for ham å få et klart skudd. La ham jage deg ned trappene og gå inn i nisjen, og han vil ødelegge porten for deg.
Ta ham forresten tilbake til midten av rommet og finn en annen sikringsskap, du kan skyte for å bedøve ham og fjerne ryggen hvis du har en sjanse. Når han begynner å svinge vilt, kan du prøve å skyte rundt for å skyte rundt ham og slå ham når han snur seg. Skarpskytterrifleen din vil raskt treffe ham og tjene deg et stort krystallmekanisk hjerte.
Sørg for å gå tilbake til nisjen med den døde Soldat, fordi du vil finne ham ligge ved siden av et bord med tusenvis av gruver og litt Magnum -ammunisjon.
Post Time: Oct-01-2021