produkt

Heisenberg Factory-Resident Evil 8 Village Wiki Guide

Velkommen til IGNs Resident Evil Village Guide. Denne siden inneholder informasjon om riket til den endelige lord-Heisenberg-fabrikken. Denne guiden inneholder informasjon om hemmeligheter, skatter og samleobjekter, for eksempel dokumenter og skytsgeiter som kan bli funnet underveis, inkludert hvordan du aktiverer det rituelle stedet, hvordan du oppgraderer nivået på fabrikken, hvordan du får tak i nøkkelen til Heisenberg , og hvordan beseire både Heisenberg og hans eksperimentelle skapning Sturm ...
Nå vil du ha alle de fire flaskene til Rose, nemlig hodet, overkroppen, armene og bena. Gå tilbake til alteret, selg alle skattene dine og kjøp eventuelle oppgraderinger du trenger fra hertugen, og lagre fremgangen din.
Gå mot alteret og legg alle fire kolber i beholderen. Etter åpning kan du få kjempebegeret. Med denne nye gjenstanden kan du nå nærme deg de store diaene på seremonistedet, hvor de fire enorme statuene i hvert hus er plassert.
Når du har satt den hellige gral på dias, vil en scene dukke opp som reiser en enorm bro på Heisenberg-fabrikken for å rydde veien for din neste konfrontasjon. Når du krysser fabrikken hans, vil du bli ført til en lavere etasje og bedt om å gå inn og møte ham.
Det er ingenting verdt å merke seg i det store området som fører til inngangen til fabrikken hans, bortsett fra noen rustne skrap og metallrester bak på noen havarerte biler på begge sider.
Den gamle inngangen i låvestil er overraskende stille, med en større dør låst inne, noe som tvinger deg til å gå til venstre, ta litt krutt fra hyllen og finne en dør som fører dypt under jorden.
Gå nedover stien til et annet stort rom, ta litt kjemisk væske fra bordet, ta så til høyre og sjekk den store veggen som er dekket med tøy.
Før Heisenberg selv dukker opp for å fortelle deg den store planen hans, vil du ha tid til å se på Heisenbergs store edderkoppbelteplan. Ethan vil ikke være helt enig med dette vaklende teamet, så du vil bli kastet inn på fabrikken uhøytidelig for å møte Heisernbergs lille kjæledyr.
Legger man seg sammen, må man forlate personen som sitter fast i ansiktet av propellbladene. Du kan ikke gjøre noe for å skade den nå, så løp, ta til høyre når inngangsdøren er lukket, kom deg ut av et hull i veggen og fortsett til høyre.
Monsteret bak deg vil ikke bry seg så mye om døren og åpne den, noe som tvinger deg til å fortsette å løpe mens du gjemmer deg under noe rusk. Når du møter en annen blindvei, er det en renne som ser til høyre som kan ta deg dypt inn i Heisenberg-fabrikken.
Du vil bli en stor søppelplass, men monsteret vil i det minste ikke følge deg lenger. Gå gjennom en haug mens du klatrer til venstre og ser etter alle slags rustne skrap, krutt og metallrester. Finn en stige på veggen og du kan hoppe på den.
Det vil ikke ta lang tid før du vil møte flere Hiesenberg-verk - disse ligner veldig på ghoulene du har kjempet mot før, men rustningen på hodet deres må brukes før du kan få noen faktiske hodebilder. Siden de har en tendens til å samle seg, kan du også velge å eksplodere for å rydde veien, for så å flytte til det fjerne for å plukke opp noe rustent avfall, og se til venstre for veggristen som kan åpnes.
Han klatret opp og ned en stige, og befant seg i sentrum av fabrikken, der Heisenberg hadde vært opptatt med å bygge hæren sin. Det er en kasse bak deg som kan knuses. Når du beveger deg til høyre, vil du finne at hertugen har satt opp en butikk på heisen, og du kan åpne den ene siden.
Om nødvendig, vennligst lagre det her, og merk at Duke nå har to nye våpen tilgjengelig for kjøp, V61 tilpasset pistol og SYG-12 hagle. Automatiske maskinpistoler og halvautomatiske hagler med fokus, disse er dyre våpen - med mindre du er villig til å selge dine gamle pistoler og hagler, kan det hende du må kjøpe den siste lagerutvidelsen hans. Hvis du er villig til å fortsette å oppgradere eksisterende våpen eller investere i ett eller to nye våpen, og å investere i moduler som kan kjøpes til hvert våpen, så er valget ditt.
Siden du ikke kan bruke heisen han er i akkurat nå, vennligst gå ut og vær oppmerksom på det generelle kartet over fabrikkgulvet, og sjekk deretter døren til høyre for å finne rommet med det siste labyrint-puslespillet, som rustent avfall og kjemikalier væsker
Gå ut av rommet, gå inn døren til høyre, finn noen lange korridorer, gå gjennom til et rom med rød lysdør.
Ta først litt krutt fra høyre, og bruk deretter kniven til å hogge det røde lyset. Gjør deg klar til å drepe de to fiendene på den andre siden av døren, så bruk de lange korridorene for å få plass til å ødelegge dem.
Rommet ved siden av var mørkt, og det så ut til å være et gap på plattformen som førte til en fjern dør, men generatoren var offline.
Gå ned til bunnen og gjør deg klar til å la de to andre fiendene skynde seg ut fra den fjerne døren. Før du flytter inn, finn en kasse du kan knuse på venstre og høyre side av døren.
I støperiet er det en stor støpemaskin på ytterste vegg, som skal være kjernen i å løse noen av gåtene i fabrikken. Se til høyre på noen røntgenbilder av Heisenberg-eksperimentet, noen kjemiske væsker og noe rustent avfall på et bord i nærheten.
Du kan ikke samhandle med et merkelig hull i veggen, en annen dør er låst, og nå er det bare én måte å forlate rommet på. Når de gikk opp i gangen, vaklet de tre andre ghoulene på fortauet og kunne samle seg godt for å eksplodere og få dem til å fly.
Vær oppmerksom på skapet til venstre, du kan bruke låseplukkeren for å få gul kvarts. Legg kruttet på tønnen foran, vær oppmerksom på den ubetjente bryteren på døren, og tvinger deg til å gå til ytterdøren og gå inn i laboratorieområdet.
I tillegg til noen rustne utklipp til venstre, er det en skumle kropp i neste rom med en armbor på den, hvis du tror den vil hoppe ut for å fange deg - kan det hende du har rett!
Beveg deg nå over liket og gå inn i neste rom, åpne så en boks med en relieffform, du kan bruke den i støperiet.
Som forventet vil fienden kalt Soldat reise seg fra stolen og begynne å angripe. Disse fiendene er veldig solide og kan bruke borearmene sine til å blokkere skudd, og hvis de blir truffet, vil de forårsake alvorlig skade. Heldigvis beveger de seg ganske sakte, og vil bruke litt tid på å svinge eller stikke hovedvåpenet sitt – noe som også gjør det røde lyset på brystet sårbart.
Bruk nærliggende korridorer for å holde avstand fra dem og stimuler dem til å angripe, sprint, spinn og klargjør rifla for å nullstille svakhetene deres. Å gjøre nok skade vil kortslutte dem, drepe dem umiddelbart og belønne deg med Crystal Mechanical Heart.
Gå tilbake til støperiet, bruk avlastningsformen for å få et relieff av en hest, og så kan du plassere den på hullet i veggen bak deg. Denne passasjen fører til en annen ghoul, og det er en låst dør som fører til Heisenbergs sovesal, som for øyeblikket er utilgjengelig.
Snu deg rundt for å sjekke bordet, bruk låseåpneren og få litt Magnum Ammo, og flytt så til det store datarommet nede. Slå på kassen bak deg, og se på de store motormaskinene som er spredt på det svingete fortauet som går gjennom dette rommet.
De enorme stemplene her vil bevege seg raskt frem og tilbake, og svinge foran de smale delene av hvert fortau - hvis du beveger deg sakte under dem, kan du skade deg nådeløst. Hvis du er bekymret for å ikke sprinte nok - du kan skyte røde prikker på hvert stempel for å stoppe dem og la deg passere trygt - men du må fortsatt bekymre deg for ghoulene foran deg.
Faktisk kan du skyte flere skudd mot fjerne fiender med en pistol, noe som vil få dem til å lete sakte etter deg og mest sannsynlig vil drepe dem mens de prøver å passere et stort destruktivt stempel. Når du har passert, vil de tre andre dukke opp i midten, så du må enten spurte raskt eller kjempe mot dem uten hjelp av stemplene.
Når alle fiender er døde, kan du blåse av de gjenværende stemplene for å krysse trygt, og sjekke hvor fiendene kryper i midten av rommet for å finne kasser og noen eksplosive bomber.
Se etter det røde lyset til det siste stempelet på veggen bak det, snip det forsiktig for å gå inn i en stige, ta deg opp igjen og finn noe rustent skrot nær den andre veggen.
Døren ved siden av deg er låst, så du må gå ned gangen full av soldater og vente på å bli levende - men de vant? ? t? ? ? Imidlertid. Gå gjennom og åpne døren tilbake til støperiet, og gå deretter ned trappene i forrige rom.
Det er en ødelagt vegg her, men du kan forlate den midlertidig fordi du utforsker resten av rommet og finner en skjør kasse og en reservegenerator som mangler gir.
I underetasjen er det noen gjerder og et skap med en mine bak, og litt krutt i nærheten av gjerdet. Gå opp trappa til høyre, du finner en dør med rødt lys, du kan knuse inn.
I dette oppbevaringsrommet, sjekk utviklingsinstruksen 1 fil på bordet til venstre, og det er noe kruttfabrikkkart til høyre (nedre nivå). Åpne den store boksen gjennom filen for å hente utstyrsformen, åpne så den ytterste døren og gå tilbake til hallen full av soldater.
overraskelse! Den siste soldaten vil våkne og prøve å bakholde deg, så gå tilbake til hallen og sikt geværet ditt mot hans mekaniske hjerte. Du kan med glede føre ham tilbake til generatorrommet, og han vil til og med hugge ned noen gjerder for deg.
Du kan også be ham om å knuse en smuldrende vegg - men det er bedre å la en mine ligge foran den og la ham tråkke på den, sprenge veggen og skade Soldaten i prosessen.
Etter at veggen er fullstendig knust, se inn, skaff deg litt hagleammunisjon, og åpne deretter en boks som inneholder en skatt av mekaniske deler (sylindere), som senere kan kombineres med noe for å få bedre salgsverdi.
Flytt tilbake til støperiet, sett girformen inn i pressen, og klargjør et stort utstyr for deg selv å sette inn i reservegeneratoren. Produksjonslinjen vil starte igjen, men før enda en Soldat faller fra transportbåndet som beveger seg over, vil porten bak deg bli blokkert.
Du og denne fienden vil komme nærmere, så be ham rive ned den lille døren for å avsløre svakheten hans, og sveip deretter over større hindringer for å holde avstanden til du kan sette nok kuler i brystet til å drepe ham.
Gå gjennom den nyåpnede døren nederst og knus kassen før du svinger til venstre. Foran kan du se en annen soldat som patruljerer til høyre. Gå først til venstre, legg litt ammunisjon i boksen, og følg ham deretter forsiktig inn i neste rom.
Det er flere trange haller hvor Soldat patruljerer, men det er spesielt verdt å merke seg at det er noen røde lysbue sikringsskap i midten. Hvis du venter til Soldat kommer nær den, kan du skyte den for å eksplodere boksen og overvelde Soldat, slik at du kan laste ut noen gratis skudd før du rømmer.
Når du unngår fienden her, sørg for å se etter noen kasser som kan knuses og et skap med krutt, og gå deretter gjennom ytterdøren i denne etasjen for å finne en annen kasse og en snikskytterrifleammunisjon I skapet er det en stor krystall som du kan skyte ned fra det gule PA-systemet nær døren.
Gå tilbake til det forrige rommet, gå opp for å finne en annen soldat, før ham deretter tilbake til sikringsskapet nede for å bedøve og ødelegge ham - bare vær forsiktig med snublesteinen hans og avslutt med at øvelsen hans sprinter raskt fremover. Sjekk hvor han kom ut, finn noen eksplosive bomber, knekk så det røde lyset på høyre dør og gå videre.
Nok et langt rom med en smal korridor venter på deg her, og som forventet er det langt fra trygt. Gå først langs stien til venstre og finn 3 ghouls som går mot deg, og kast deretter en eksplosiv enhet for å lamme dem. Gå lenger til venstre og du vil få en skjør kasse og en mine i skapet for å løse problemene dine.
Da vi flyttet til den andre siden av rommet, var det en liten alkove ved trappen, og en død soldat lå på sengen bak den lille døren. Ha dette i bakhodet når du går opp trappene, for en enorm fraktcontainer vil snart falle, og avsløre en sterkere Soldat-variant.
Denne fyren har to borearmer og det er ingen svakhet i brystet, men på ryggen, noe som gjør det vanskeligere for ham å få et klart skudd. La ham jage deg ned trappene og gå inn i nisjen, og han vil ødelegge porten for deg.
Ta ham forresten tilbake til midten av rommet og finn et annet sikringsskap, du kan skyte for å bedøve ham og fjerne ryggen hans hvis du har en sjanse. Når han begynner å svinge vilt, prøv å skyte rundt for å skyte rundt ham og slå ham når han snur seg. Snikskytterriflen din vil raskt treffe ham, og gir deg et stort mekanisk hjerte i krystall.
Sørg for å gå tilbake til nisjen med den døde Soldat, for du vil finne ham liggende ved siden av et bord med tusenvis av miner og litt Magnum-ammunisjon.


Innleggstid: Okt-01-2021